A Jornada do Herói no Tarot e o autoconhecimento

A Jornada do Herói, ou o monomito, é um conceito de jornada que se repete em ciclos que foi desenvolvido pelo antropólogo Joseph Campbell lá pelos idos de 1949. Bom, esse conceito é muito usado pra criar narrativas de ficção e não-ficção audiovisuais - como cinema e quadrinhos.

Mas e o que isso tem a ver com autoconhecimento?

A estrutura da Jornada do Herói é dividida em três partes: Partida (ou Separação), quando o herói aspira a sua jornada; Iniciação, quando a aventura é experienciada; e o  Retorno, quando o herói volta pra casa com toda a riqueza de conhecimento adquirida ao longo do caminho.

Lembra que eu disse que essa jornada é cíclica? Pois bem, todos nós vivemos em ciclos. Desde o amanhecer, com o acordar e nos prepararmos pra rotina, viver as nossas obrigações e dar conta das nossas responsabilidades, pra no anoitecer voltar pro nosso lugar de descanso. Depois de ter acumulado as experiências daquele dia, pra no dia seguinte repetir tudo de novo.

O processo de autoconhecimento se dá dessa mesma maneira e, como seres complexos demais pra nós entendermos completamente de um dia pro outro, o Tarot é uma ferramenta poderosa pra que esse processo seja vivido com consciência. Os arquétipos presentes  nos arcanos nos permitem perceber melhor a nossa jornada e em que ponto dela nos encontramos.

Além disso, é muito mais fácil aprender o Tarot se pudermos contar uma boa história com eles. E é bem simples! O Louco é o herói que quer se aventurar, os 19 arcanos seguintes representam as experiências vividas na jornada e o arcano 21, O Mundo, é o nosso protagonista depois de ter conquistado toda a sabedoria de que precisava e, por isso, volta ao início. Desejando outros caminhos nós quais se aventurar.

 Aliás, é exatamente por esse motivo que O Louco aparece em alguns tarots como arcano 0 e em outros o 22. Massa, né?


 E aí? Como vai a tua jornada? Em que arcano será que você está? 

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